La réalité virtuelle et la réalité augmentée deviennent des éléments importants sur le marché des jeux d’argent. Ils facilitent une immersion accrue dans le jeu et l’acquisition d’autres connotations émotionnelles. Les tendances en matière de développement de la roulette, des machines à sous, des casinos et autres jeux de divertissement avec l’ajout de la réalité virtuelle sont désormais très pertinentes. Les joueurs n’ont pas encore manifesté de demande significative pour ce segment, mais certains experts estiment que cette orientation est l’une des plus prometteuses du segment dans les années à venir.
Outre la meilleure atmosphère de jeu immersive, les développeurs de logiciels proposent également de déplacer des personnes réelles dans un environnement virtuel. Le graphisme chic en trois dimensions est complété par des personnages importants : croupiers ou autres joueurs. Les différences entre les jeux de poker multijoueurs utilisant cette technologie deviennent presque imperceptibles dans les variations réelles et virtuelles.
À l’aide des manettes, le joueur lance facilement des jetons ou des cartes, clique sur les boutons des machines à sous, fait des gestes et exprime diverses émotions. Grâce aux progrès technologiques, l’éventail des actions possibles dans l’espace virtuel ne cesse de s’élargir.
Les jeux d’argent et la réalité virtuelle sont parmi les rares domaines pour lesquels la pandémie s’est révélée être une période fructueuse avec une forte augmentation de la demande. Les années précédentes, personne n’avait osé prédire une hausse aussi rapide des cotations. Compte tenu du nombre de situations imprévues au cours des deux dernières années, il convient d’être très prudent quant aux chiffres spécifiques. Une seule chose est claire : la tendance à l’augmentation constante de l’intérêt pour ces deux sujets tend à se poursuivre.
Les problèmes liés à la mise à disposition de la réalité virtuelle à un large éventail d’utilisateurs sont liés au coût élevé des casques et à leur mise à niveau constante. À peine une personne a-t-elle acheté un modèle de lunettes (leur coût peut dépasser les 1000 dollars) que les développeurs ont déjà sorti une nouvelle variante du dispositif. Certaines entreprises proposent régulièrement de nouveaux produits, tandis que d’autres cessent brusquement de montrer des évolutions dans ce domaine et se retirent du marché.
Le nombre de versions logicielles requises pose également problème : il existe de nombreux types de casques d’écoute populaires. Il incombe également à l’utilisateur d’acheter un ordinateur compatible avec la RV. La distribution massive du casque n’est possible que si les conditions sont réunies :
Personne n’a encore réussi à combiner ces exigences, et le travail se poursuit afin d’obtenir les résultats idéaux.
En 2015, le casino virtuel SlotsMillion VR a été lancé. L’utilisateur se promène dans une salle spacieuse avec des machines à sous et choisit la machine qu’il veut. Il y a jusqu’à 40 emplacements parmi lesquels choisir, et l’environnement est visible grâce aux lunettes Oculus Rift. Selon les créateurs du projet, le principal problème était le faible nombre de personnes disposant d’un équipement de RV. Il a été décidé d’adapter le format RV aux ordinateurs de bureau et aux appareils mobiles.
Une autre mauvaise surprise a été le durcissement répété de la législation par les régulateurs. Des exigences obligatoires ont dû être respectées : mettre des horloges dans les jeux pour ne pas perdre la notion du temps, mettre une limite aux tournois entre utilisateurs. Il est plus difficile de trouver un dénominateur commun pour convenir des nuances avec les régulateurs, car eux-mêmes n’ont pas entièrement formulé leurs règles. L’expérience de la réglementation d’un tel marché ne fait qu’émerger.
Les fournisseurs CASEXE, Microgaming et NetEnt sont les plus actifs dans le développement de logiciels pour les casinos en ligne. Lorsque vous lancez votre casino, les jeux doivent provenir de marques éprouvées.
La stratégie et les tactiques organisationnelles lors de la mise en place d’un projet virtuel sont très similaires au lancement d’un site web ou d’une offre mobile. Il suffit d’analyser attentivement la demande, et celle-ci pose quelques problèmes. Mais la période de pandémie génère une demande évidente pour la possibilité de s’amuser et de se divertir dans l’espace virtuel. Il ne nous reste plus qu’à attendre la sortie d’un casque offrant un bon rapport coût/performance. Il est fort probable qu’il s’agisse de quelqu’un appartenant aux géants mondiaux de l’informatique, capable de faire un investissement massif, pour s’emparer du marché de manière spectaculaire avec une nouveauté.