El impacto de la tecnología en la industria de los juegos de ordenador

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Reed Hastings, consejero delegado de Netflix, dijo a los accionistas en 2019 que Disney+ ha sido desplazado como principal competidor por un oponente más destacado: la marca de videojuegos Fortnite, el aclamado juego de PC. El juego es cada vez más popular en la industria del entretenimiento. El juego es cada vez más interactivo y los desarrolladores adoptan activamente las últimas tecnologías y las motivan para acelerar su desarrollo.

Según recientes previsiones, el mercado de la industria del juego podría alcanzar varios cientos de miles de millones de dólares en 2023. Aunque las cifras previstas no dejan de aumentar. La principal apuesta puede ser la tecnología en la nube: los desarrolladores están lanzando en masa proyectos que consumen muchos recursos con requisitos mínimos para el hardware del usuario. A largo plazo, los desarrolladores tendrán total libertad:

La proliferación del 5G abre más posibilidades para la transmisión de grandes cantidades de datos, haciendo que el trabajo a través de la nube sea fluido. Cuanto más rápido se domina la tecnología, más se activa la gamificación.

Sustitución de las lecciones escolares estándar por el juego

El juego virtual era un entretenimiento al principio. Con el tiempo, cada vez se habla más de ella como una alternativa innovadora a las formas de aprendizaje conocidas. Los espacios virtuales pueden utilizarse para comunicarse, celebrar reuniones, enseñar e incluso dar conciertos con mucho entusiasmo.

El autoaislamiento contribuye perfectamente a esta transformación: en el universo Fortnite, puedes completar muchas más tareas que en Zoom. Hay muchas oportunidades para reunir a un gran público y personalizar a cada participante. Travis Scott fue capaz de organizar un concierto para 27 millones de personas. Los servidores ya permiten organizar eventos de esta envergadura sin que ello suponga una carga para los ordenadores de los usuarios individuales.

Informatización

Los procesos educativos y laborales también se complementarán con juegos, que serán una herramienta indispensable para entrenar la reacción y el pensamiento crítico y reflexivo. Se está pensando en complementar el plan de estudios con asignaturas optativas de World of Tanks para desarrollar las habilidades de lógica y trabajo en equipo.

Cambiar el estilo de consumo de información

Los juegos se convertirán en parte integrante de diversas formas de trabajo, estudio y entretenimiento. Se borrará la idea de que los juegos son malos. El usuario podrá personalizar de forma flexible los eventos del universo del juego y tener un control total sobre lo que ocurre. Incluso el concepto de deporte cambiará. Los miembros de ciertos grupos de edad siguen de cerca las retransmisiones de los juegos de azar e ignoran muchos eventos deportivos. Por lo tanto, la probabilidad de nuevas disciplinas olímpicas también es alta.

Se puede acceder a los contenidos en cualquier dispositivo, desde los smartphones hasta los relojes inteligentes. Las plataformas dejarán de ser de pago, el jugador elegirá el contenido y pagará por lo que realmente le interese.

Perspectivas de desarrollo de los gadgets de juego

Las interfaces neuronales llevan el control de los personajes a un nuevo nivel: se puede controlar mediante señales cerebrales, sentidos (oído, visión, etc.). La realidad virtual y aumentada permitirá incluso conectar las papilas gustativas. Los investigadores de Ericsson afirman que en la próxima década será posible ajustar los auriculares a cualquier idioma (con traducción automática de la voz a la lengua materna del usuario). El sonido de la voz del jugador también será personalizable.

El «Internet de los sentimientos», así como los sabores y olores digitales, pronto serán habituales. Sólo hay que saber aceptar estas innovaciones y aprender a utilizarlas con inteligencia.