La realidad virtual y la realidad aumentada se están convirtiendo en elementos importantes en el mercado del juego. Facilitan una mayor inmersión en el juego y la adquisición de otras connotaciones emocionales. Las tendencias en el desarrollo de la ruleta, las tragaperras, los casinos y otros entretenimientos de juego con la incorporación de la realidad virtual son ahora muy relevantes. Los jugadores aún no han mostrado una demanda significativa en este segmento, pero algunos expertos creen que esta dirección es una de las más prometedoras del segmento en los próximos años.
Además del mejor ambiente de juego inmersivo, los desarrolladores de software también ofrecen trasladar a personas reales a un entorno virtual. Los elegantes gráficos tridimensionales se complementan con personajes importantes: los repartidores u otros jugadores. Las diferencias entre los juegos de póquer multijugador que utilizan esta tecnología son casi imperceptibles en las variantes real y virtual.
Con la ayuda de los mandos, el jugador lanza fácilmente las fichas o las cartas, pulsa los botones de las máquinas tragaperras, hace gestos y expresa diversas emociones. Los avances tecnológicos hacen que el abanico de acciones dentro del espacio virtual se amplíe constantemente.
Los juegos de azar y la realidad virtual son algunas de las áreas para las que la pandemia ha demostrado ser un período fructífero con un aumento de la demanda. En años anteriores, nadie se había atrevido a predecir un aumento tan rápido de las cotizaciones. Dada la cantidad de situaciones inesperadas en los últimos dos años, hay que ser muy cauteloso con las cifras concretas. Sólo una cosa está clara: la tendencia al aumento constante del interés por ambos temas tiende a continuar.
Los problemas para poner la realidad virtual al alcance de un amplio número de usuarios están relacionados con el elevado coste de los auriculares y su constante actualización. Apenas una persona adquiere un modelo de gafas (su coste puede superar los 1.000 dólares), los desarrolladores ya han lanzado una nueva variación del dispositivo. Algunas empresas ofrecen regularmente nuevos productos, mientras que otras dejan bruscamente de mostrar avances en este ámbito y se retiran del mercado.
También hay dificultades con el número de versiones de software necesarias: hay muchos tipos de auriculares populares. El usuario también tiene que adquirir un ordenador compatible con la RV. La distribución masiva de los auriculares sólo es posible si se cumplen las condiciones:
Nadie ha conseguido aún combinar estos requisitos; la ardua tarea de conseguir los resultados ideales continúa.
Ya en 2015 se lanzó el casino virtual SlotsMillion VR. El usuario recorre una amplia sala con máquinas tragaperras y elige la que desea. Hay hasta 40 ranuras para elegir, y el entorno es visible a través de las gafas Oculus Rift. Según los creadores del proyecto, el principal problema era el escaso número de personas que disponen de equipos de RV. Se decidió adaptar el formato de la RV para ordenadores de sobremesa y dispositivos móviles.
También fue una desagradable sorpresa el reiterado endurecimiento de la legislación por parte de los reguladores. Había que cumplir requisitos obligatorios: poner relojes en los juegos para no perder la noción del tiempo, poner un límite a los torneos entre usuarios. Llegar a un denominador común para acordar matices con los reguladores es más difícil, porque ellos mismos no han formulado completamente sus normas. La experiencia en la regulación de este mercado es incipiente.
Los proveedores CASEXE, Microgaming y NetEnt son los más activos en el desarrollo de software para casinos online. A la hora de lanzar su casino, los juegos deben ser tomados de marcas probadas.
La estrategia y las tácticas organizativas para poner en marcha un proyecto virtual son muy similares a las del lanzamiento de un sitio web o de una oferta para móviles. Sólo hay que analizar cuidadosamente la demanda, y hay algunos problemas con ella. Sin embargo, el periodo de la pandemia constituye una clara demanda de una oportunidad para divertirse y pasar un rato interesante en el espacio virtual. Sólo tenemos que esperar a que salga un auricular con una buena combinación de coste y rendimiento. Es muy probable que sea alguien de los gigantes mundiales de la informática, capaz de hacer una inversión masiva, para captar el mercado de forma espectacular con una novedad.