Les casques de RV ont transformé une histoire autrefois fantastique d’immersion dans la virtualité sans se lever de son fauteuil en un scénario typique et même légèrement banal. L’histoire de The Matrix devient lentement réaliste. L’idée de connecter le cerveau à l’ordinateur est activement poursuivie par les géants de la technologie. Voyez le chemin parcouru dans leurs travaux sur l’interface neuro-ordinateur (NCI), un dispositif chargé de transférer les informations entre le cerveau et l’ordinateur dans les deux sens.
En 2008, NeuroSky a dévoilé lors d’un salon un jeu de table contrôlé par l’esprit. Il n’a pas été possible de prouver ou de réfuter la véracité de cette affirmation. En mars 2020, Gabe Newell, le fondateur de Valve, a annoncé qu’il travaillait activement sur des interfaces neuro-ordinateurs. Tout le monde a été intrigué par la clarification du fait que le scénario de Matrix était beaucoup plus proche de la réalité qu’on ne le pensait. La déclaration était spectaculaire, mais les détails manquaient.
Il n’y avait que des phrases générales sur la recherche théorique, et des informations sur le lancement d’un casque spécial pour l’électroencéphalographie. L’appareil est intéressant, mais présente un certain nombre d’inconvénients non négligeables, notamment un bruit important et une bande passante trop faible (jusqu’à 100 bpm). L’univers d’Azeroth devra être exploré à ce rythme pendant plusieurs générations, une seule vie n’est certainement pas suffisante.
Ces délais sont dus à la difficulté de franchir les obstacles cutanés et osseux du signal. Mais Mike Embinder, employé de la société, est convaincu que ces difficultés pourront être résolues ultérieurement. Pour l’instant, le casque est déjà capable
Cette liste n’est pas mince, l’électroencéphalographie ne peut pas être rayée de la carte, le développement est en cours.
À ce stade, les ICN ne peuvent que démontrer le retour d’information de l’utilisateur. Il faudra des années de développement pour parvenir à quelque chose de plus. Dans certains milieux, on pense que les testeurs de projets de jeux virtuels devront porter un casque. L’analyse d’un jeu à travers ses propres émotions pourrait constituer un pas de plus vers une nouvelle avancée. Le niveau suivant est la possibilité d’accéder à la perception de l’utilisateur par le jeu. Cela permettrait d’ajuster la difficulté du jeu de manière dynamique, en fonction de l’état de l’utilisateur.
Le casque est curieux, mais déroutant et effrayant. CTRL-labs, racheté par le géant Meta (encore appelé Facebook au moment de la transaction en 2019), cherchait une alternative. La création d’un bracelet électromyographique est beaucoup moins effrayante. Les muscles génèrent des signaux plus forts et plus clairs que le cerveau. Le bracelet analyse et étudie les mouvements de l’utilisateur au cours du processus.
Les développeurs affirment qu’en une minute et demie, le gadget peut déjà comprendre les mouvements d’une personne dans des mini-jeux, et combien de possibilités d’amélioration il y a ! De plus, la technique est plus sûre que les implants, les casques et autres gadgets. Si la personne est paralysée, alors attacher quelque chose à la tête devient justifié. L’essentiel est que les signaux affectant le cerveau n’aggravent pas son état.
Si nous revenons aux développeurs de Valve, ils affirment que l’arrivée du NKI sur le marché de masse entraînera l’apparition soudaine de nombreux implants et leur implantation dans le cerveau. Cette capacité sera utile aux personnes souffrant de handicaps graves. Il sera utilisé comme outil d’assistance pour les patients paralysés. Ilon Musk annonce le début des tests de l’implant N1 pour cette catégorie de personnes. L’objectif est qu’ils puissent marcher et se sentir libres dans l’espace virtuel.
L’industrie du jeu basée sur la NKI devra attendre plus longtemps. CTRL-labs, qui a réussi à pousser l’enveloppe le plus loin, n’a pour l’instant que modestement précisé que le bracelet ne sortira certainement pas avant 2024. Les développeurs de Valve affirment que des recherches supplémentaires seront nécessaires.