Le taux de croissance et les perspectives des eSports

Cybersport

L’année 2021 a été marquée par un intérêt accru pour les cybersports et le marché a été estimé à une valeur incroyable de 1,08 milliard de dollars, soit une fois et demie ce qu’il était en 2020. L’année 2022 promet de maintenir la tendance à la croissance. Certains analystes estiment que le total mondial pourrait atteindre 1,62 milliard de dollars en 2024, année qui n’est pas si lointaine. Mais de tels résultats ne peuvent être obtenus qu’en travaillant dur. Considérez quelques domaines dans lesquels il pourrait être approprié de concentrer les efforts aujourd’hui.

Augmentation des investissements de la part des célébrités

La publicité et le parrainage ont toujours contribué à maintenir les sports électroniques à flot. L’année dernière, ils ont ajouté 641 millions de dollars à l’industrie des sports virtuels. Plus l’investissement est important, plus le rendement est élevé. Il est important de continuer à faire appel à des célébrités qui peuvent non seulement apporter de grosses sommes d’argent, mais aussi populariser les contributions et motiver les petits investisseurs à s’intéresser au cybersport. Le marché reste très présent dans les médias grand public et il faut en profiter. Des stars mondiales telles que le boxeur Mike Tyson, le basketteur O’Neil et le jeune et riche rappeur Drake ont déjà investi.

L’attrait de représentants de domaines radicalement différents

La croissance du chiffre d’affaires dans divers segments du sport attire les investissements de services provenant d’arènes très différentes, non proches de l’industrie du sport. Amazon et les autres services de streaming ne pourront pas être indifférents aux sports. Si les jeux sportifs en direct sont pour l’instant derrière le mur payant, la ruée vers les sports virtuels serait justifiée. Ce segment a commencé à dominer trop activement ; il est illogique de manquer de telles opportunités.

les perspectives du cybersport

Des exemples réussis d’entrée dans le secteur atypique renforcent la croyance dans les perspectives positives de telles manœuvres. La Coupe du monde 2019 de League of Legends a surpris avec un trophée au design élégant signé Louis Vuitton, une marque de renommée mondiale.

Stimuler judicieusement l’intérêt des utilisateurs

Toutes les énergies ne peuvent être concentrées uniquement sur l’atteinte des publics externes. La stimulation des utilisateurs et l’augmentation de leur engagement méritent également des accents distincts. Les cadeaux de motivation, les programmes de fidélisation et les autres outils à la disposition des opérateurs de sports électroniques peuvent avoir un impact important sur la situation générale du secteur. De tels bonus ont suffi à faire de DraftKings l’une des plateformes les plus en vue dans le domaine de la fantasy.

Il a fallu neuf ans à DFS pour se transformer en un casino polyvalent (la plateforme de bookmaker est également présente). Michael Jordan et un certain nombre d’autres investisseurs de renom ont contribué à la croissance du site grâce à leur popularité personnelle. Mais en outre, le site a utilisé des codes promo pour inciter les nouveaux venus à se familiariser avec la plateforme, puis à revenir grâce à l’intérêt suscité. L’augmentation d’un tel trafic efficace n’alimenterait pas seulement un site, mais l’ensemble du secteur des sports électroniques.

Une hausse du marché est objectivement gratifiante, mais un excès d’émotion peut conduire à un relâchement inutile et à la perte du terrain gagné. La poursuite des efforts contribuera à maintenir le niveau actuel et à atteindre de nouveaux sommets, dépassant ainsi les prévisions des analystes.