L’anno 2021 è stato caratterizzato da un maggiore interesse per i cybersport e il mercato è stato stimato per un valore incredibile di 1,08 miliardi di dollari, una volta e mezzo quello che era nel 2020. Il 2022 promette di mantenere il trend di crescita. Alcuni analisti dicono che il totale globale potrebbe raggiungere 1,62 miliardi di dollari nel non troppo lontano anno 2024. Ma tali risultati possono essere raggiunti solo con il duro lavoro. Considera alcune aree in cui potrebbe essere opportuno concentrare gli sforzi oggi.
La pubblicità e le sponsorizzazioni hanno sempre aiutato a mantenere a galla gli eSports. L’anno scorso hanno aggiunto 641 milioni di dollari all’industria degli sport virtuali. Maggiore è l’investimento, maggiore è il ritorno. È importante continuare a coinvolgere le celebrità che non solo possono portare grandi somme di denaro, ma anche per rendere popolari i contributi e motivare i piccoli investitori a prestare attenzione al cybersport. Il mercato rimane di alto profilo nei media tradizionali e dovrebbe essere sfruttato. Star mondiali come il pugile Mike Tyson, il giocatore di basket O’Neil e il giovane e ricco rapper Drake hanno investito prima.
La crescita del giro d’affari in vari segmenti dello sport sta attirando investimenti di servizi da arene molto diverse, non vicine all’industria sportiva. Amazon e altri servizi di streaming non potranno essere indifferenti allo sport. Mentre i giochi di sport dal vivo sono dietro il paywall per ora, la corsa di interesse verso gli sport virtuali sarebbe giustificata. Questo segmento ha cominciato a dominare troppo attivamente; è illogico perdere queste opportunità.
Esempi di successo nell’ingresso nel settore atipico rafforzano la convinzione delle prospettive positive di tali manovre. La Coppa del Mondo di League of Legends 2019 ha sorpreso con un elegante design del trofeo da parte di Louis Vuitton, famoso in tutto il mondo.
Tutte le energie non possono essere concentrate solo sul raggiungimento del pubblico esterno. Stimolare gli utenti e aumentare il loro impegno merita anche un’enfasi separata. Regali motivazionali, programmi di fedeltà e altri strumenti a disposizione degli operatori di eSports possono avere un grande impatto sul contesto generale dell’industria. Tali bonus sono stati sufficienti a rendere DraftKings una delle piattaforme più importanti nel segmento fantasy.
DFS ha impiegato nove anni per trasformarsi in un casinò polivalente (c’è anche la piattaforma del bookmaker). Michael Jordan e un certo numero di altri investitori di alto profilo hanno aiutato il sito a crescere grazie alla loro popolarità personale. Ma in più il sito ha utilizzato i codici promozionali per motivare i nuovi arrivati a familiarizzare con la piattaforma, e poi a tornare grazie all’interesse generato. Un aumento di tale traffico effettivo alimenterebbe non solo un sito, ma l’intera industria degli eSports.
Un’impennata del mercato è oggettivamente gratificante, ma un eccesso di emotività può portare a un rilassamento inutile e alla perdita del terreno guadagnato. Il duro lavoro continuo aiuterà a mantenere il livello attuale e a raggiungere nuove vette, superando le previsioni degli analisti.