L’impatto della tecnologia sull’industria dei giochi per computer

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Reed Hastings, CEO di Netflix, ha detto agli azionisti nel 2019 che Disney+ è stato spostato come un importante concorrente da un avversario più prominente – il marchio di gioco Fortnite, l’acclamato gioco per PC. Il gioco sta diventando sempre più popolare nell’industria dell’intrattenimento. L’interattività sta comparendo nel gameplay, gli sviluppatori stanno adottando attivamente le ultime tecnologie e li motivano ad accelerare il loro sviluppo.

Secondo recenti previsioni, il mercato dell’industria del gioco potrebbe raggiungere diverse centinaia di miliardi di dollari entro il 2023. Anche se le cifre previste sono in costante aumento. Le principali scommesse possono essere piazzate sulla tecnologia cloud: gli sviluppatori stanno lanciando in massa progetti ad alta intensità di risorse con requisiti minimi per l’hardware dell’utente. A lungo termine, gli sviluppatori avranno completa libertà:

La proliferazione del 5G apre più possibilità per la trasmissione di grandi quantità di dati, rendendo il lavoro attraverso il cloud senza soluzione di continuità. Più velocemente la tecnologia viene padroneggiata, più la gamification ha luogo.

Sostituire le lezioni scolastiche standard con il gioco

Il gioco virtuale era all’inizio un divertimento. Con il tempo, si parla sempre più di un’alternativa innovativa alle forme familiari di apprendimento. Gli spazi virtuali possono essere utilizzati per comunicare, tenere riunioni, insegnare e persino tenere concerti entusiasmanti.

L’auto-isolamento contribuisce perfettamente a questa trasformazione: nell’universo di Fortnite, è possibile completare molti più compiti che in Zoom. Ci sono molte opportunità per raccogliere un grande pubblico e personalizzare ogni partecipante. Travis Scott è riuscito a organizzare un concerto per 27 milioni di persone. I server permettono già di mettere in scena eventi di questa portata senza il peso sui computer dei singoli utenti.

Informatizzazione

I processi educativi e lavorativi saranno anche integrati da giochi, che saranno uno strumento indispensabile per allenare le reazioni e il pensiero critico e riflessivo. Ci sono idee di integrare il curriculum scolastico con elettivi di World of Tanks per sviluppare la logica e le capacità di lavoro di squadra.

Cambiare lo stile di consumo delle informazioni

I giochi diventeranno parte integrante di varie forme di lavoro, studio e divertimento. Cancellerà l’idea che i giochi sono cattivi. L’utente sarà in grado di personalizzare in modo flessibile gli eventi nell’universo di gioco e avere il pieno controllo su ciò che accade. Anche il concetto di sport cambierà. I membri di certe fasce d’età seguono da vicino gli eventi di gioco trasmessi e ignorano molti eventi sportivi. Pertanto, la probabilità di nuove discipline olimpiche è anche alta.

Si può accedere ai contenuti su qualsiasi dispositivo, dagli smartphone agli orologi intelligenti. Le piattaforme cesseranno di essere pagate, il giocatore sceglierà il contenuto e pagherà per quello che gli interessa veramente.

Prospettive di sviluppo dei gadget di gioco

Le interfacce neurali portano il controllo dei personaggi a un nuovo livello: può essere controllato dai segnali del cervello, dai sensi (udito, vista, ecc.). La realtà virtuale e aumentata permetterà persino di collegare le papille gustative. I ricercatori di Ericsson dicono che nel prossimo decennio, la personalizzazione delle cuffie per qualsiasi lingua sarà disponibile (con la traduzione automatica del discorso nella lingua madre dell’utente). Anche il suono della voce del giocatore sarà personalizzabile.

L'”internet dei sentimenti”, così come i gusti e gli odori digitali, diventeranno presto comuni. Bisogna solo essere in grado di accettare queste innovazioni e imparare a usarle in modo intelligente.